Passo a passo para a Etapa 3 Parte 3 da D4rkShepherd Introdução Animação
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This video is kind of shorter than the rest due to the fact that it was just a small concept that was in a very small portion of the animation. The rockets/starts that are flying upward in the background are somewhat relatively easy to make using BlenderKit items for models and materials. But, I'm hoping it will help someone in their learning journey.
Enviado por D4rkShepherd
Transcrição de Vídeo
Aqui é o Dark Shepard. É a quarta vez que tento gravar isto. Esta é uma fase 3, parte 3.
Basicamente estas coisas de mísseis aqui. Isto não foi notado para mim pessoalmente no início.
Vi esta animação, ou a animação original e baseei-a umas 10 vezes antes de reparar nestas coisas.
E sim, tipo, oh merda, eu tenho que colocar isso dentro. Mas não são muito complicados. Parte dela é, na verdade, apenas, um activo do Kit Blender.
Então, a parte de cima, estas peças, é na verdade se fores ao Blender Kit, e formos ao primeiro filtro livre,.
Insira a palavra "míssil". E é este Triery Reentrada Trail. Pegamos nelas, colocamo-las e vemos a massa.
E a sombra é massivamente complicada. Mas eu estava a brincar com ele mesmo antes de começar a gravar isto.
E descobri como mudar as cores. Então, dentro disto, sob controlo, vão para o Grupo Edit.
Bem, tens que clicar nele primeiro. Edit Group, e você tem acesso a estas cores.
Por isso, aqui dentro, RGBs, tens de mudar as cores. Acabei de descobrir isso.
Mas a parte principal é esta:. Estas pequenas trilhas espectrais são cilindros inteiros que usam canais alfa.
tornar-se parcialmente invisível. Começa com uma coordenada de texturas e depois vais para o mapeamento.
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